Crytek日前公布了《猎杀:对决》的第三部开发者日志视频,主要展现了游戏的关卡设计。
《猎杀:对决》是一款基于比赛形式的第一人称视角PvP怪猎形式游戏,采用自己CryEngine引擎开发,其中的“永久死亡设定”极大增加了PvE和PvP的紧张感。
“我们公司的特点:开放世界和沙盒形式。在《孤岛危机》中你在刺激的环境里接近据点。而在这款游戏里,依然是开放世界和沙盒形式,不过变成了围绕据点进行游戏,并试图潜入。另外玩家还有一些特殊能力。当然还又很多枪战,毕竟是FPS游戏。这也是我们做这款游戏的原因,我们想要尽全力展示自己的想法。”
相信不少玩家一直是Crytek的粉丝,对这款游戏还是充满兴趣的,在这里请各位积极留下自己的意见和看法。
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